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Produkte zum Begriff Medien:

Gliksman, Sam: Creating Media for Learning
Gliksman, Sam: Creating Media for Learning

Creating Media for Learning , Student-Centered Projects Across the Curriculum , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 36.05 € | Versand*: 0 €
Media, Learning, and Sites of Possibility
Media, Learning, and Sites of Possibility

Media, Learning, and Sites of Possibility , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20071205, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Titel der Reihe: New Literacies and Digital Epistemologies#22#, Redaktion: Vasudevan, Lalitha M.~Lamont Hill, Marc, Seitenzahl/Blattzahl: 270, Keyword: adolescent; adrian; Bildung; colin; Jugend; Knobel; KritischePädagogik; Lankshear; Literacy; Michael; Michele; NewMedia; pedagogy; Peters; Stadt; technology; USA, Fachschema: Bildung / Bildungsmanagement~Bildungsmanagement~Management / Bildungsmanagement~Bildungspolitik~Politik / Bildung~Bildungssystem~Bildungswesen~Informationstechnologie~IT~Technologie / Informationstechnologie~Kommunikationswissenschaft~Pädagogik / Theorie, Philosophie, Anthropologie, Fachkategorie: Soziologie und Anthropologie~Pädagogik: Theorie und Philosopie~Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, Imprint-Titels: New Literacies and Digital Epistemologies, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Kommunikationswissenschaft, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Peter Lang, Verlag: Peter Lang Publishing Inc. New York, Länge: 225, Breite: 150, Höhe: 15, Gewicht: 384, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Alternatives Format EAN: 9781433100420, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,

Preis: 40.50 € | Versand*: 0 €
Deep Learning For Social Media Data Analytics  Kartoniert (TB)
Deep Learning For Social Media Data Analytics Kartoniert (TB)

This edited book covers ongoing research in both theory and practical applications of using deep learning for social media data. Social networking platforms are overwhelmed by different contents and their huge amounts of data have enormous potential to influence business politics security planning and other social aspects. Recently deep learning techniques have had many successful applications in the AI field. The research presented in this book emerges from the conviction that there is still much progress to be made toward exploiting deep learning in the context of social media data analytics. It includes fifteen chapters organized into four sections that report on original research in network structure analysis social media text analysis user behaviour analysis and social media security analysis. This work could serve as a good reference for researchers as well as a compilation of innovative ideas and solutions for practitioners interested in applying deep learning techniques to social media data analytics.

Preis: 160.49 € | Versand*: 0.00 €
Subconscious Learning Via Games And Social Media  Kartoniert (TB)
Subconscious Learning Via Games And Social Media Kartoniert (TB)

This book provides a detailed update on the applications of Serious Games in Healthcare and Education sector. In short it provides an all rounded research and industry updates about the current and future advances in this area. These are the two sectors that are developing rapidly with direct applications of serious games. With advances in technologies and a new perspective on patient engagement and public expectations the healthcare sector is increasingly turning to serious games to solve problems. Subconscious Learning via Games and Social Media will share expert opinions on the development and application of game technologies for health-related serious games. Our commercial and non-commercial expert comes from different aspects of the healthcare system from clinicians to therapist. The scope ranges from population health to specific medical domain applications. In the education sector digital games have a great potential to improve learning of both adults and children. It is important to understand how to design games that could create long term behavioral change rather than short term alterations. In these chapters we discuss how the serious games should be designed and deployed for both adults and children.

Preis: 106.99 € | Versand*: 0.00 €

Könnte man soziale Medien in Einsame Medien umbenennen?

Man könnte argumentieren, dass man soziale Medien in Einsame Medien umbenennen könnte, da viele Menschen sie alleine nutzen, um si...

Man könnte argumentieren, dass man soziale Medien in Einsame Medien umbenennen könnte, da viele Menschen sie alleine nutzen, um sich zu unterhalten oder Informationen zu konsumieren, ohne direkten persönlichen Kontakt zu anderen zu haben. Oftmals führt die Nutzung von sozialen Medien sogar zu einer verstärkten Isolation und Einsamkeit, da echte zwischenmenschliche Beziehungen durch virtuelle ersetzt werden. Trotzdem gibt es auch positive Aspekte von sozialen Medien, wie den Austausch von Ideen und die Möglichkeit, mit Menschen auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten. Letztendlich hängt es also von der individuellen Nutzung ab, ob man soziale Medien als einsam oder sozial empfindet.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Warum soziale Medien?

Soziale Medien sind heutzutage ein wichtiger Bestandteil unseres täglichen Lebens, da sie es uns ermöglichen, mit anderen Menschen...

Soziale Medien sind heutzutage ein wichtiger Bestandteil unseres täglichen Lebens, da sie es uns ermöglichen, mit anderen Menschen in Kontakt zu bleiben, Informationen auszutauschen und uns über aktuelle Ereignisse auf dem Laufenden zu halten. Sie bieten eine Plattform, um Meinungen und Ideen zu teilen, sich zu vernetzen und neue Kontakte zu knüpfen. Zudem können soziale Medien als Marketinginstrument genutzt werden, um Produkte oder Dienstleistungen zu bewerben und eine größere Reichweite zu erzielen. Nicht zuletzt bieten sie auch eine Möglichkeit, sich kreativ auszudrücken und sich selbst zu präsentieren. Warum also nicht soziale Medien nutzen, um mit der Welt verbunden zu bleiben?

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Kommunikation Vernetzung Information Reichweite Interaktion Marketing Unterhaltung Sichtbarkeit Austausch Präsenz

Belästigen Medien Clans?

Es gibt Berichte darüber, dass einige Medienunternehmen von Clans bedroht oder eingeschüchtert wurden, insbesondere wenn sie über...

Es gibt Berichte darüber, dass einige Medienunternehmen von Clans bedroht oder eingeschüchtert wurden, insbesondere wenn sie über deren kriminelle Aktivitäten berichten. Dies kann dazu führen, dass Medienunternehmen vorsichtiger sind, wenn es um die Berichterstattung über bestimmte Clans geht. Allerdings gibt es auch Medien, die mutig über diese Themen berichten und sich nicht von Einschüchterungen beeinflussen lassen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Wie manipulieren Medien?

Medien können auf verschiedene Weise manipulieren. Zum einen können sie Informationen selektiv präsentieren oder weglassen, um ein...

Medien können auf verschiedene Weise manipulieren. Zum einen können sie Informationen selektiv präsentieren oder weglassen, um eine bestimmte Perspektive zu fördern. Zum anderen können sie durch die Wahl von Schlagzeilen, Bildern oder Tonlagen die Meinung der Leser beeinflussen. Zudem können Medien auch durch gezielte Desinformation oder Falschdarstellungen manipulieren.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Kitts, Paul: Social Media Deception Detection with Deep Learning
Kitts, Paul: Social Media Deception Detection with Deep Learning

Social Media Deception Detection with Deep Learning , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 31.58 € | Versand*: 0 €
Digitale Medien Kritisch Nutzen / Band 3: Addictive Design & Social Media  Kartoniert (TB)
Digitale Medien Kritisch Nutzen / Band 3: Addictive Design & Social Media Kartoniert (TB)

Dieses spannende Unterrichtsprojekt ist vorgesehen zum Einsatz in der Sekundarstufe in den Klassen 9 bis 13. Darin enthalten sind komplette Unterrichtseinheiten mit abwechslungsreichen und motivierenden Arbeitsaufträgen in verschiedenen Sozialformen (Einzel- Partner- oder Gruppenarbeit). Innovatives neues Unterrichtsmaterial für Ihren modernen Kunstunterricht!Für viele Schüler*innen spielt der Umgang mit digitalen Endgeräten und Apps im Alltag eine große Rolle und gelingt daher bereits meist intuitiv - und mittlerweile sind auch Schulen im digitalen Bereich besser ausgestattet. Leider bleibt es im Unterricht aber oft beim rein technischen Umgang mit digitalen Medien. Was meist vernachlässigt wird ist das Hinterfragen von Digitalisierung. Welche gesellschaftlichen und persönlichen Folgen zieht der digitale Wandel nach sich? Daher rückt diese Reihe die Vermittlung eines kritisch-emanzipatorischen Umgangs mit Medien ins Zentrum. In diesen drei Bänden werden komplette Unterrichtseinheiten bereitgestellt deren Ziel es ist sich sowohl durch handwerkliche Arbeit als auch anhand von digitalen Werkzeugen mit dieser Thematik intensiv auseinanderzusetzen. Jede Unterrichtseinheit enthält Arbeitsblätter Aufgabenstellungen und Hinweise zu Zeitaufwand und möglichen Sozialformen.Der Band 3 (Klasse 9-13) behandelt mit Wer führt meinen Blick? und Was bedeutest DU? in der Appprogrammierung genutzte Mittel der Suchtinduktion und Verhaltensmanipulation und die sozialen und psychologischen Auswirkungen von Social-Media-Nutzung.36 Seiten

Preis: 24.80 € | Versand*: 0.00 €
Social Media Tools And Platforms In Learning Environments  Kartoniert (TB)
Social Media Tools And Platforms In Learning Environments Kartoniert (TB)

This volume covers original research work on the use of social computing and related technologies in education including the emerging applications of Web 2.0 as an educational platform and examines the associated privacy risk security and policy issues.

Preis: 106.99 € | Versand*: 0.00 €
New Media And Learning In The 21St Century  Kartoniert (TB)
New Media And Learning In The 21St Century Kartoniert (TB)

This volume brings together conceptualizations and empirical studies that explore the socio-cultural dimension of new media and its implications on learning in the 21st century classroom. The authors articulate their vision of new-media-enhanced learning at a global level. The high-level concept is then re-examined for different degrees of contextualization and localization for example how a specific form of new media (e-reader) changes specific activities in different cultures. In addition studies based in Singapore classrooms provide insights as to how these concepts are being transformed and implemented by a co-constructive effort on the part of researchers teachers and students. Singapore classrooms offer a unique environment to study the theory-practice nexus in that they are high achieving implicitly grounded in the eastern cultural values and well-equipped with ICT infrastructure. While these studies are arguably the state-of-the-art exemplars that synergize socio-cultural and technological affordances of the current learning environments they also serve as improvable ideas for further innovations. The interplay between theory and practice lends support to the reciprocal improvements for both. This book contributes to the continuing debate in the field and will lead to better learning environments in the 21st century.

Preis: 106.99 € | Versand*: 0.00 €

Was ist Medien?

Medien sind Kommunikationsmittel, die Informationen und Inhalte verbreiten. Sie umfassen verschiedene Formen wie Printmedien (Zeit...

Medien sind Kommunikationsmittel, die Informationen und Inhalte verbreiten. Sie umfassen verschiedene Formen wie Printmedien (Zeitungen, Zeitschriften), Rundfunk (Radio, Fernsehen), Online-Medien (Internet, soziale Netzwerke) und digitale Medien (Smartphones, Tablets). Medien spielen eine wichtige Rolle bei der Vermittlung von Nachrichten, Unterhaltung und Bildung.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Warum lügen Medien?

Medien können aus verschiedenen Gründen lügen. Ein möglicher Grund ist, um bestimmte politische oder wirtschaftliche Interessen zu...

Medien können aus verschiedenen Gründen lügen. Ein möglicher Grund ist, um bestimmte politische oder wirtschaftliche Interessen zu unterstützen. Manchmal werden auch Falschinformationen verbreitet, um Aufmerksamkeit zu erregen oder um eine bestimmte Agenda voranzutreiben. Es ist wichtig, kritisch zu sein und Informationen aus verschiedenen Quellen zu überprüfen, um die Wahrheit zu finden.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Seid ihr Medien?

Nein, wir sind keine Medien. Wir sind ein KI-basiertes Sprachmodell, das entwickelt wurde, um Fragen zu beantworten und Informatio...

Nein, wir sind keine Medien. Wir sind ein KI-basiertes Sprachmodell, das entwickelt wurde, um Fragen zu beantworten und Informationen bereitzustellen. Wir haben Zugriff auf eine Vielzahl von Quellen, aber wir sind keine eigenständige Medienorganisation.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was bedeutet "freie Medien"?

"Freie Medien" bezieht sich auf Medienorganisationen, die unabhängig von staatlicher Kontrolle oder Einfluss operieren. Sie haben...

"Freie Medien" bezieht sich auf Medienorganisationen, die unabhängig von staatlicher Kontrolle oder Einfluss operieren. Sie haben die Freiheit, über Themen zu berichten und Meinungen auszudrücken, ohne Zensur oder Einschränkungen. Freie Medien sind wichtig für eine demokratische Gesellschaft, da sie eine Vielfalt an Informationen und Perspektiven bieten können.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data
Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data

Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 287.56 € | Versand*: 0 €
Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data
Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data

Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 215.88 € | Versand*: 0 €
Digital Media For Learning - Florence Martin  Anthony Karl Betrus  Kartoniert (TB)
Digital Media For Learning - Florence Martin Anthony Karl Betrus Kartoniert (TB)

This book provides a comprehensive overview on the theories processes and solutions relevant to effectively creating using and managing digital media in a variety of instructional settings. In the first section of the book the authors provide an overview of the theories development models and principles of learning with digital media. In the second section the authors detail various digital media solutions including: Instructional Videos Instructional Simulations and Games Online Learning Mobile Learning and Emerging Learning Technologies. Overall this book emphasizes the theoretical principles for learning with digital media and processes to design digital media solutions in various instructional settings. The readers are also provided with multiple case studies from real world projects in various instructional settings.

Preis: 149.79 € | Versand*: 0.00 €
New Media And Perennial Problems In Foreign Language Learning And Teaching  Kartoniert (TB)
New Media And Perennial Problems In Foreign Language Learning And Teaching Kartoniert (TB)

The book concerns the ways in which the new media shape communication along with educational expectations and practices in foreign language classrooms. Although foreign language learners have cheap and easy access to information and ways of communication they also wrestle with problems that have always accompanied language learning. The focus of the book is two-fold. On the one hand the authors demonstrate how using social networks videoconferencing mobile phones wikis and computer-mediated interaction contributes to the development of language skills negotiated interaction autonomy and intercultural competence. On the other they discuss old issues pertaining to the role of vocabulary corrective feedback textbooks and inner speech in the process of language learning and use. Every chapter reports original empirical research on issues related to the new media and old problems in foreign language teaching contexts in various countries and with respect to various age groups.

Preis: 53.49 € | Versand*: 0.00 €

Was sind digitale Medien?

Digitale Medien sind elektronische Kommunikationsmittel, die Informationen in digitaler Form übertragen und speichern können. Dazu...

Digitale Medien sind elektronische Kommunikationsmittel, die Informationen in digitaler Form übertragen und speichern können. Dazu gehören beispielsweise das Internet, soziale Medien, Smartphones, Tablets und Computer. Digitale Medien ermöglichen eine schnelle und weitreichende Verbreitung von Informationen und bieten vielfältige Möglichkeiten zur Interaktion und Kommunikation.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Kennt ihr gute Medien?

Ja, es gibt viele gute Medien, je nachdem, welche Art von Medien du suchst. Zum Beispiel sind einige beliebte Medienquellen für Na...

Ja, es gibt viele gute Medien, je nachdem, welche Art von Medien du suchst. Zum Beispiel sind einige beliebte Medienquellen für Nachrichten und Informationen die BBC, die New York Times und der Guardian. Für Unterhaltung könnten Filme und Serien von Netflix, Amazon Prime Video oder Disney+ interessant sein. Es gibt auch viele gute Bücher, Musikalben und Podcasts, je nach deinen persönlichen Vorlieben.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Sind soziale Medien schlecht?

Soziale Medien haben sowohl positive als auch negative Auswirkungen. Sie können eine Plattform für den Austausch von Informationen...

Soziale Medien haben sowohl positive als auch negative Auswirkungen. Sie können eine Plattform für den Austausch von Informationen und Ideen bieten, die Förderung von sozialen Verbindungen und die Möglichkeit, sich über aktuelle Ereignisse auf dem Laufenden zu halten. Gleichzeitig können sie jedoch auch zu Suchtverhalten, Cybermobbing und der Verbreitung von Fehlinformationen führen. Es ist wichtig, einen verantwortungsvollen Umgang mit sozialen Medien zu pflegen und sich bewusst zu sein, dass sie sowohl Vor- als auch Nachteile haben können.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Mögt ihr soziale Medien?

Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Abneigungen. Allerdings kann ich sagen, dass soziale Medien für viele Menschen e...

Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Abneigungen. Allerdings kann ich sagen, dass soziale Medien für viele Menschen eine wichtige Rolle spielen, um mit anderen in Kontakt zu bleiben, Informationen auszutauschen und sich über aktuelle Themen zu informieren. Gleichzeitig gibt es auch Kritikpunkte wie Datenschutzbedenken oder die potenzielle negative Auswirkung auf die psychische Gesundheit.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

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