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Produkte zum Begriff Videos:

Gliksman, Sam: Creating Media for Learning
Gliksman, Sam: Creating Media for Learning

Creating Media for Learning , Student-Centered Projects Across the Curriculum , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 36.05 € | Versand*: 0 €
Media, Learning, and Sites of Possibility
Media, Learning, and Sites of Possibility

Media, Learning, and Sites of Possibility , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20071205, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Titel der Reihe: New Literacies and Digital Epistemologies#22#, Redaktion: Vasudevan, Lalitha M.~Lamont Hill, Marc, Seitenzahl/Blattzahl: 270, Keyword: adolescent; adrian; Bildung; colin; Jugend; Knobel; KritischePädagogik; Lankshear; Literacy; Michael; Michele; NewMedia; pedagogy; Peters; Stadt; technology; USA, Fachschema: Bildung / Bildungsmanagement~Bildungsmanagement~Management / Bildungsmanagement~Bildungspolitik~Politik / Bildung~Bildungssystem~Bildungswesen~Informationstechnologie~IT~Technologie / Informationstechnologie~Kommunikationswissenschaft~Pädagogik / Theorie, Philosophie, Anthropologie, Fachkategorie: Soziologie und Anthropologie~Pädagogik: Theorie und Philosopie~Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, Imprint-Titels: New Literacies and Digital Epistemologies, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Kommunikationswissenschaft, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Peter Lang, Verlag: Peter Lang Publishing Inc. New York, Länge: 225, Breite: 150, Höhe: 15, Gewicht: 384, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Alternatives Format EAN: 9781433100420, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,

Preis: 40.50 € | Versand*: 0 €
Deep Learning For Social Media Data Analytics  Kartoniert (TB)
Deep Learning For Social Media Data Analytics Kartoniert (TB)

This edited book covers ongoing research in both theory and practical applications of using deep learning for social media data. Social networking platforms are overwhelmed by different contents and their huge amounts of data have enormous potential to influence business politics security planning and other social aspects. Recently deep learning techniques have had many successful applications in the AI field. The research presented in this book emerges from the conviction that there is still much progress to be made toward exploiting deep learning in the context of social media data analytics. It includes fifteen chapters organized into four sections that report on original research in network structure analysis social media text analysis user behaviour analysis and social media security analysis. This work could serve as a good reference for researchers as well as a compilation of innovative ideas and solutions for practitioners interested in applying deep learning techniques to social media data analytics.

Preis: 160.49 € | Versand*: 0.00 €
Subconscious Learning Via Games And Social Media  Kartoniert (TB)
Subconscious Learning Via Games And Social Media Kartoniert (TB)

This book provides a detailed update on the applications of Serious Games in Healthcare and Education sector. In short it provides an all rounded research and industry updates about the current and future advances in this area. These are the two sectors that are developing rapidly with direct applications of serious games. With advances in technologies and a new perspective on patient engagement and public expectations the healthcare sector is increasingly turning to serious games to solve problems. Subconscious Learning via Games and Social Media will share expert opinions on the development and application of game technologies for health-related serious games. Our commercial and non-commercial expert comes from different aspects of the healthcare system from clinicians to therapist. The scope ranges from population health to specific medical domain applications. In the education sector digital games have a great potential to improve learning of both adults and children. It is important to understand how to design games that could create long term behavioral change rather than short term alterations. In these chapters we discuss how the serious games should be designed and deployed for both adults and children.

Preis: 106.99 € | Versand*: 0.00 €

Welche Videos?

Es tut mir leid, aber ohne weitere Informationen kann ich nicht sagen, auf welche Videos Sie sich beziehen. Bitte geben Sie mehr D...

Es tut mir leid, aber ohne weitere Informationen kann ich nicht sagen, auf welche Videos Sie sich beziehen. Bitte geben Sie mehr Details, damit ich Ihnen weiterhelfen kann.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Wie kann man Videos in TikTok-Videos umwandeln?

Um Videos in TikTok-Videos umzuwandeln, musst du die TikTok-App auf deinem Smartphone öffnen und auf das Pluszeichen in der Mitte...

Um Videos in TikTok-Videos umzuwandeln, musst du die TikTok-App auf deinem Smartphone öffnen und auf das Pluszeichen in der Mitte des Bildschirms tippen, um ein neues Video zu erstellen. Dann kannst du entweder ein bereits aufgenommenes Video aus deiner Galerie auswählen oder direkt in der App ein neues Video aufnehmen. Anschließend kannst du das Video bearbeiten, Effekte hinzufügen und es mit Musik unterlegen, bevor du es auf TikTok hochlädst.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist besser: ProRes-Videos oder 4K-8K-Videos?

Es hängt von den spezifischen Anforderungen und dem Verwendungszweck ab. ProRes-Videos sind ein hochwertiges, verlustfreies Format...

Es hängt von den spezifischen Anforderungen und dem Verwendungszweck ab. ProRes-Videos sind ein hochwertiges, verlustfreies Format, das in der Postproduktion flexibel bearbeitet werden kann. 4K-8K-Videos bieten eine höhere Auflösung und Detailgenauigkeit, sind jedoch möglicherweise nicht für alle Anwendungen erforderlich und erfordern möglicherweise mehr Speicherplatz und Rechenleistung.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Warum erhalten TikTok-Videos mehr Likes als YouTube-Videos?

Es gibt mehrere Gründe, warum TikTok-Videos oft mehr Likes erhalten als YouTube-Videos. Erstens ist TikTok eine Plattform, die auf...

Es gibt mehrere Gründe, warum TikTok-Videos oft mehr Likes erhalten als YouTube-Videos. Erstens ist TikTok eine Plattform, die auf kurze, unterhaltsame Videos spezialisiert ist, während YouTube für längere Inhalte bekannt ist. Zweitens hat TikTok eine jüngere Zielgruppe, die möglicherweise eher dazu neigt, Videos zu liken und zu teilen. Drittens fördert TikTok eine aktive Community, in der Nutzer sich gegenseitig unterstützen und interagieren, was zu mehr Likes führen kann.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Kitts, Paul: Social Media Deception Detection with Deep Learning
Kitts, Paul: Social Media Deception Detection with Deep Learning

Social Media Deception Detection with Deep Learning , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 31.58 € | Versand*: 0 €
Linie 1 Beruf B2 - Media Bundle. Kurs- und Übungsbuch mit Audios/Videos inclusive Lzenzcode
Linie 1 Beruf B2 - Media Bundle. Kurs- und Übungsbuch mit Audios/Videos inclusive Lzenzcode

Dieses Media Bundle besteht aus dem gedruckten Buch und einem Lizenzcode zur Aktivierung der Digitalen Ausgabe mit LMS. Den Lizenzcode finden Sie im Buch. Dieses Media Bundle beinhaltet folgende Titel: Linie 1 Beruf B2 - Kurs- und Übungsbuch mit Audios und Videos Linie 1 Beruf B2 - Digitale Ausgabe mit LMS - Kurs- und Übungsbuch mit Audios und Videos

Preis: 25.99 € | Versand*: 0.00 €
Social Media Tools And Platforms In Learning Environments  Kartoniert (TB)
Social Media Tools And Platforms In Learning Environments Kartoniert (TB)

This volume covers original research work on the use of social computing and related technologies in education including the emerging applications of Web 2.0 as an educational platform and examines the associated privacy risk security and policy issues.

Preis: 106.99 € | Versand*: 0.00 €
New Media And Learning In The 21St Century  Kartoniert (TB)
New Media And Learning In The 21St Century Kartoniert (TB)

This volume brings together conceptualizations and empirical studies that explore the socio-cultural dimension of new media and its implications on learning in the 21st century classroom. The authors articulate their vision of new-media-enhanced learning at a global level. The high-level concept is then re-examined for different degrees of contextualization and localization for example how a specific form of new media (e-reader) changes specific activities in different cultures. In addition studies based in Singapore classrooms provide insights as to how these concepts are being transformed and implemented by a co-constructive effort on the part of researchers teachers and students. Singapore classrooms offer a unique environment to study the theory-practice nexus in that they are high achieving implicitly grounded in the eastern cultural values and well-equipped with ICT infrastructure. While these studies are arguably the state-of-the-art exemplars that synergize socio-cultural and technological affordances of the current learning environments they also serve as improvable ideas for further innovations. The interplay between theory and practice lends support to the reciprocal improvements for both. This book contributes to the continuing debate in the field and will lead to better learning environments in the 21st century.

Preis: 106.99 € | Versand*: 0.00 €

Machen Videos haram?

Videos an sich sind nicht haram (verboten), solange sie keine Inhalte enthalten, die im Islam als haram angesehen werden, wie zum...

Videos an sich sind nicht haram (verboten), solange sie keine Inhalte enthalten, die im Islam als haram angesehen werden, wie zum Beispiel Pornografie, Gewalt oder Gotteslästerung. Es kommt also auf den Inhalt des Videos an, ob es als haram betrachtet wird oder nicht.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Islam Halal Haram Videos Entertainment Religion Ethics Culture Technology Debate

Für Videos Gimp?

Gimp ist ein Bildbearbeitungsprogramm und eignet sich nicht speziell für die Bearbeitung von Videos. Für die Bearbeitung von Video...

Gimp ist ein Bildbearbeitungsprogramm und eignet sich nicht speziell für die Bearbeitung von Videos. Für die Bearbeitung von Videos gibt es spezialisierte Programme wie Adobe Premiere Pro oder Final Cut Pro, die mehr Funktionen und Möglichkeiten bieten. Gimp kann jedoch verwendet werden, um einzelne Frames aus einem Video zu extrahieren und diese dann zu bearbeiten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Sind Videos erlaubt?

Ja, Videos sind erlaubt. Es gibt jedoch bestimmte Regeln und Richtlinien, die beachtet werden müssen, insbesondere in Bezug auf Ur...

Ja, Videos sind erlaubt. Es gibt jedoch bestimmte Regeln und Richtlinien, die beachtet werden müssen, insbesondere in Bezug auf Urheberrechte und Datenschutz. Es ist wichtig sicherzustellen, dass man die erforderlichen Rechte besitzt oder die Erlaubnis hat, Videos zu verwenden, und dass man die Privatsphäre anderer respektiert.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Funktionieren diese Videos?

Es tut mir leid, aber ich kann nicht wissen, auf welche Videos Sie sich beziehen. Bitte geben Sie weitere Informationen, damit ich...

Es tut mir leid, aber ich kann nicht wissen, auf welche Videos Sie sich beziehen. Bitte geben Sie weitere Informationen, damit ich Ihnen eine angemessene Antwort geben kann.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data
Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data

Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 287.56 € | Versand*: 0 €
Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data
Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data

Advanced Applications of NLP and Deep Learning in Social Media Data , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 215.88 € | Versand*: 0 €
Digital Media For Learning - Florence Martin  Anthony Karl Betrus  Kartoniert (TB)
Digital Media For Learning - Florence Martin Anthony Karl Betrus Kartoniert (TB)

This book provides a comprehensive overview on the theories processes and solutions relevant to effectively creating using and managing digital media in a variety of instructional settings. In the first section of the book the authors provide an overview of the theories development models and principles of learning with digital media. In the second section the authors detail various digital media solutions including: Instructional Videos Instructional Simulations and Games Online Learning Mobile Learning and Emerging Learning Technologies. Overall this book emphasizes the theoretical principles for learning with digital media and processes to design digital media solutions in various instructional settings. The readers are also provided with multiple case studies from real world projects in various instructional settings.

Preis: 149.79 € | Versand*: 0.00 €
New Media And Perennial Problems In Foreign Language Learning And Teaching  Kartoniert (TB)
New Media And Perennial Problems In Foreign Language Learning And Teaching Kartoniert (TB)

The book concerns the ways in which the new media shape communication along with educational expectations and practices in foreign language classrooms. Although foreign language learners have cheap and easy access to information and ways of communication they also wrestle with problems that have always accompanied language learning. The focus of the book is two-fold. On the one hand the authors demonstrate how using social networks videoconferencing mobile phones wikis and computer-mediated interaction contributes to the development of language skills negotiated interaction autonomy and intercultural competence. On the other they discuss old issues pertaining to the role of vocabulary corrective feedback textbooks and inner speech in the process of language learning and use. Every chapter reports original empirical research on issues related to the new media and old problems in foreign language teaching contexts in various countries and with respect to various age groups.

Preis: 53.49 € | Versand*: 0.00 €

Warum unterstützt YouTube 8K-Videos, aber keine Videos mit 60 FPS?

YouTube unterstützt sowohl 8K-Videos als auch Videos mit 60 FPS. Allerdings hängt die Verfügbarkeit dieser Funktionen von verschie...

YouTube unterstützt sowohl 8K-Videos als auch Videos mit 60 FPS. Allerdings hängt die Verfügbarkeit dieser Funktionen von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel der verwendeten Hardware und der Internetverbindung. Nicht alle Geräte und Browser sind in der Lage, 8K-Videos oder Videos mit 60 FPS flüssig abzuspielen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Ist es möglich, 30 fps Videos in 60 fps Videos umzuwandeln?

Ja, es ist möglich, 30 fps Videos in 60 fps Videos umzuwandeln. Dabei wird jedoch kein echter Mehrwert erzielt, da die ursprünglic...

Ja, es ist möglich, 30 fps Videos in 60 fps Videos umzuwandeln. Dabei wird jedoch kein echter Mehrwert erzielt, da die ursprünglichen 30 fps nicht mehr Informationen enthalten. Die zusätzlichen Frames werden einfach durch Interpolation erstellt, was zu einem flüssigeren, aber nicht unbedingt qualitativ besseren Video führt.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Woher kann ich Videos bekommen, um meine eigenen Videos zu erstellen?

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Videos für die Erstellung eigener Videos zu erhalten. Eine Möglichkeit ist es, lizenzfreie...

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Videos für die Erstellung eigener Videos zu erhalten. Eine Möglichkeit ist es, lizenzfreie Videos von Websites wie Pixabay, Pexels oder Videvo herunterzuladen. Eine andere Möglichkeit ist es, Videos von Stock-Video-Websites wie Shutterstock oder Adobe Stock zu kaufen oder zu abonnieren. Zudem kannst du auch auf Plattformen wie YouTube nach Creative Commons-lizenzierten Videos suchen, die du in deinen eigenen Videos verwenden kannst.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Warum kann mein Laptop keine HD-Videos oder normale Videos abspielen?

Es gibt mehrere mögliche Gründe, warum Ihr Laptop keine HD-Videos oder normale Videos abspielen kann. Einer davon könnte sein, das...

Es gibt mehrere mögliche Gründe, warum Ihr Laptop keine HD-Videos oder normale Videos abspielen kann. Einer davon könnte sein, dass Ihr Laptop nicht über ausreichende Hardware-Ressourcen verfügt, um die Videos in hoher Qualität abzuspielen. Ein weiterer Grund könnte sein, dass Ihr Laptop nicht über die erforderlichen Codecs oder Software-Player verfügt, um die Videos abzuspielen. Schließlich könnte es auch sein, dass Ihr Laptop mit veralteten Treibern oder Betriebssystemversionen arbeitet, die die Wiedergabe von Videos beeinträchtigen könnten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

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